Americano y Mexicano de pádel: reglas y rondas
Americano y mexicano de pádel: reglas, puntuación, rotación de parejas y cuántas rondas necesitas con 8, 12 o 16 jugadores. Ninguno de los dos figura en el reglamento oficial de la FIP: describimos la práctica habitual.
Última verificación: 1 de octubre de 2026
Cómo se juega un americano
En un americano te apuntas de forma individual. En cada ronda cambias de compañero y de rivales; lo ideal es jugar una vez con cada uno de los demás participantes. Cada jugador puntúa por su cuenta: gana quien suma más puntos al final de todas las rondas.
Ten en cuenta que el americano y el mexicano no forman parte del reglamento oficial de la FIP. Son formatos populares cuyos detalles cambian de un club a otro. Las reglas oficiales de cada punto (saque, paredes, red) se aplican igualmente: consulta Las reglas oficiales del pádel.
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Puntuación: puntos corridos a 16, 24 o 32
En lugar de juegos y sets, cada punto disputado vale un punto, saque quien saque. El partido termina cuando se ha jugado un total de puntos acordado; lo habitual es 16, 21, 24 o 32. Ejemplo a 24: si el partido acaba 14-10, los dos jugadores de una pareja suman 14 puntos cada uno y los otros dos, 10.
- Saque: lo más común es que cada jugador saque un número fijo de veces seguidas y luego pase el turno. Acordadlo antes de empezar.
- Objetivo de puntos y tiempo: un objetivo más alto alarga los partidos. Si vais justos de tiempo, bajar el objetivo es lo más sencillo.
- Objetivo par = posible empate: a 24 puntos un partido puede terminar 12-12. Es un resultado válido: ambas parejas reciben sus 12 puntos y ninguna suma una victoria. Si quieres evitar empates, elige un objetivo impar (p. ej., 21 o 25).
- Clasificación: el orden habitual es puntos totales, después victorias y después diferencia de puntos (puntos ganados menos puntos encajados).
- Variante por tiempo: en lugar de un objetivo de puntos se juega un tiempo fijo; cuenta el marcador al sonar la señal.
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¿Cuántas rondas? Cuadro para 8, 12 y 16 jugadores
El número de rondas se puede deducir: con N jugadores, cada uno tiene N − 1 posibles compañeros. Como en cada ronda tienes exactamente un compañero, una rotación completa necesita al menos N − 1 rondas. En cada ronda se juegan N ÷ 4 partidos a la vez, es decir, N × (N − 1) ÷ 4 partidos en total.
| Jugadores | Pistas | Rondas (mín.) | Partidos totales | Duración a 15 min/ronda |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 2 | 7 | 14 | ≈ 1 h 45 min |
| 12 | 3 | 11 | 33 | ≈ 2 h 45 min |
| 16 | 4 | 15 | 60 | ≈ 3 h 45 min |
Los 15 minutos por ronda son un supuesto de ejemplo: la duración real depende del objetivo de puntos y del nivel. Con menos de N ÷ 4 pistas, cada ronda dura proporcionalmente más. Cómo planificar el tiempo en general lo explicamos en Cómo organizar un torneo de pádel.
Número no divisible por 4: descansos justos
Si el número de jugadores no es múltiplo de 4, en cada ronda descansan N mod 4 jugadores (el resto de dividir entre 4). Lo justo es que todos descansen las mismas veces o, cuando la aritmética no lo permite, que el número de descansos difiera como mucho en uno.
padelturn planifica una rotación completa de compañeros: N rondas con un número impar de jugadores y N − 1 con uno par. Con 5, 9, 13 … (1 descanso por ronda) y 7, 11, 15 … (3 por ronda) todos descansan exactamente las mismas veces. Con 6, 10, 14 … (2 por ronda), las N − 1 rondas suman 2 × (N − 1) descansos, que no pueden repartirse a partes iguales entre N jugadores: dos jugadores descansan una vez y el resto dos veces, así que esos dos juegan un partido más.
| Jugadores | Descansos/ronda | Rondas | Descansos por jugador | Partidos por jugador |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 5 | 1 | 4 |
| 6 | 2 | 5 | 1–2 | 3–4 |
| 7 | 3 | 7 | 3 | 4 |
| 9 | 1 | 9 | 1 | 8 |
| 10 | 2 | 9 | 1–2 | 7–8 |
| 11 | 3 | 11 | 3 | 8 |
| 14 | 2 | 13 | 1–2 | 11–12 |
Quien descansa no suma puntos en esa ronda. Muchos clubes lo compensan con puntos basados en una media; en el Reino Unido se conocen como puntos «M+». No existe un estándar federativo: algunos clubes dan simplemente 0 puntos por descanso. Acordad la regla antes de empezar.
Compensación por descanso en padelturn
La compensación por descanso está activada por defecto: por cada ronda que descansa, el jugador recibe su propia media de puntos por partido jugado. Estos puntos no cuentan como victoria ni para la diferencia de puntos. Como organizador puedes desactivarla; entonces solo cuentan los puntos realmente jugados.
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Mexicano: parejas según la clasificación (1 + 4 contra 2 + 3)
El mexicano usa puntos corridos como el americano, pero no tiene un cuadro fijo. Tras cada ronda se recalcula la clasificación y de ella sale la siguiente: cada bloque de cuatro puestos consecutivos forma un partido, en el que el 1.º y el 4.º juegan contra el 2.º y el 3.º.
| Puestos | Pareja A | Pareja B |
|---|---|---|
| 1–4 | 1.º + 4.º | 2.º + 3.º |
| 5–8 | 5.º + 8.º | 6.º + 7.º |
| 9–12 | 9.º + 12.º | 10.º + 11.º |
¿Por qué 1 + 4 contra 2 + 3? El mejor juega con el último del grupo contra los dos del medio: es el emparejamiento más habitual, porque produce los partidos más igualados. También está extendido 1 + 3 contra 2 + 4; ninguna federación regula ninguna de las dos variantes. El resultado: partidos reñidos en todos los niveles, y quien juega bien va subiendo. La primera ronda aún no tiene clasificación, por lo que suele formarse por orden de inscripción o por sorteo.
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Cómo aplica padelturn el americano y el mexicano
Americano en padelturn
padelturn genera el cuadro completo al empezar, online y en el modo local (sin cuenta): N − 1 rondas con un número par de jugadores y N rondas con uno impar (8 → 7, 12 → 11, 16 → 15). Nadie repite compañero; si el número es múltiplo de 4 (y con 5, 9, 13 …) todos juegan exactamente una vez con todos. Los descansos difieren como mucho en uno y los rivales se reparten al máximo: con 8 jugadores cada uno se enfrenta a todos exactamente dos veces.
Mexicano en padelturn
La ronda 1 sigue el orden de inscripción; cada ronda siguiente se genera automáticamente a partir de la clasificación en directo (1 + 4 contra 2 + 3 en cada grupo de cuatro) en cuanto se han introducido todos los partidos de la ronda. El número de rondas se fija al empezar: N − 1 si el número de jugadores es múltiplo de 4 (mínimo 3); si no, N ÷ mcd(N, descansos). Descansan quienes menos han descansado hasta ahora; en caso de empate, el peor clasificado.
Puntos y clasificación
El objetivo de puntos es libre (de 4 a 100); si lo fijas, los dos marcadores tienen que sumar exactamente esa cifra. Los empates están permitidos (p. ej., 12-12 a 24): ambas parejas reciben sus puntos y ninguna suma una victoria; para evitarlos, elige un objetivo impar como 21. La clasificación ordena por puntos totales, después victorias y después diferencia de puntos; si persiste el empate, los jugadores comparten puesto. Por defecto, los descansos se compensan con la media propia del jugador (desactivable). Crear un torneo online: gratis durante la beta.
Variantes populares
- Americano por parejas: parejas fijas en lugar de inscripción individual, con rivales que rotan. En el fondo es una liguilla con puntos corridos (consulta Cuadro y liguilla).
- Americano mixto: cada pareja la forman una mujer y un hombre; la rotación lo tiene en cuenta.
- Americano por tiempo: todas las pistas empiezan y terminan con una señal; práctico cuando las pistas están reservadas al minuto.
- Americano con final: tras la rotación, los cuatro mejores juegan un partido final.
Todas estas variantes son acuerdos del organizador, no reglas oficiales. Lo importante es que todos los participantes conozcan las reglas antes de la primera bola.