Las reglas oficiales del pádel
Esta página se basa en el reglamento oficial «Rules of Padel» de la federación internacional FIP (International Padel Federation), edición vigente desde el 01/01/2026 (modificada por última vez por la Asamblea General de la FIP en Acapulco el 28/11/2025). Donde padelturn aplica estas reglas, está señalado.
Última verificación: 1 de octubre de 2026
¿Qué es el pádel?
El pádel se juega exclusivamente por parejas — dos contra dos en una pista de 10 × 20 m completamente cerrada. Su particularidad: las paredes forman parte del juego. Tras botar en el propio campo, la pelota puede rebotar en la pared y seguir en juego.
Se puntúa como en el tenis (15, 30, 40, juego) y se juega con pelotas de presión reducida y palas sin cordaje. Las reglas las establece la International Padel Federation (FIP); la versión alemana de las reglas básicas la mantiene la federación alemana de pádel (DPV).
Fuentes de esta sección
Puntuación del juego: ventaja, punto de oro, Punto Estrella
Un juego se cuenta 15 – 30 – 40 – juego. Para el 40:40 («iguales»), el reglamento oficial de la FIP vigente desde el 01/01/2026 recoge tres variantes con el mismo rango (Regla 1, opciones 1–3). La ventaja y el punto de oro ya existían antes — en el FIP Tour, por ejemplo, se jugaba con punto de oro; solo el Star Point es nuevo:
| Variante | Cómo funciona |
|---|---|
| Ventaja (clásica) | Tras iguales, una pareja necesita dos puntos seguidos: ventaja y luego juego. Si pierde el punto, se vuelve a iguales. |
| Punto de oro (Golden Point) | Con iguales, un único punto decide de inmediato. La pareja restadora elige el lado (derecha/izquierda). |
| Punto Estrella (Star Point, nuevo en 2026) | Máximo dos rondas de ventaja; si después sigue habiendo iguales («iguales 3»), decide un único Punto Estrella. |
El Punto Estrella fue aprobado por unanimidad por la Asamblea General de la FIP el 28/11/2025 y se aplica desde 2026 en el circuito profesional (Premier Padel, CUPRA FIP Tour). El punto de oro y la ventaja clásica siguen siendo oficialmente válidos — qué variante se juega lo fija de antemano el organizador.
Así lo hace padelturn
Al crear un torneo o una liga eliges la regla para los iguales: punto de oro (opción por defecto), Punto Estrella o ventaja clásica — las tres son variantes oficiales de la FIP.
Set y tie-break
- Gana un set quien primero llega a 6 juegos con 2 juegos de ventaja. Con 5:5 se sigue hasta 7:5.
- Con 6:6 se juega un tie-break: gana quien primero suma 7 puntos con 2 de ventaja (si no, se continúa, p. ej. 9:7). El set se anota como 7:6.
- En el tie-break, el primer jugador saca 1 punto desde la derecha; después, cada jugador saca 2 puntos. Cambio de lado cada 6 puntos.
Así lo hace padelturn
En los formatos de partido con sets normales a 6 juegos, el registro de resultados online comprueba cada set según estas reglas: 6:4 y 7:5 son válidos, 7:6 solo con resultado de tie-break, 8:6 se rechaza.
Fuentes de esta sección
Partido y formatos cortos oficiales
Gana el partido quien se lleva 2 de 3 sets (al mejor de 3). El reglamento de la FIP permite además de forma expresa estas variantes, que deben anunciarse de antemano («Alternative Score Methods»):
- Match tie-break en lugar de tercer set: con 1:1 en sets decide un tie-break a 7 o un súper tie-break a 10 (siempre con 2 puntos de ventaja; regla 1, «Alternative Score Methods» b y c).
- Sets cortos a 4 juegos: se gana el set con 4 juegos y 2 de ventaja, tie-break con 4:4.
- Tercer set sin tie-break («set con ventaja»): solo si se acuerda de antemano.
Así lo hace padelturn
Estas variantes oficiales están disponibles como formatos de partido: «Al mejor de 3», «Al mejor de 3 + match tie-break» y «Sets cortos» (los sets cortos de la FIP con tie-break en 4:4). Para el match tie-break eliges entre las dos variantes de la FIP: a 7 o a 10 puntos (estándar: 10), siempre con 2 puntos de ventaja. En las clasificaciones, el match tie-break cuenta como un juego. Además hay formatos de club muy extendidos como los pro-sets, y partidos a tiempo o a puntos para Americano.
Fuentes de esta sección
El saque
- El saque se ejecuta por abajo: la pelota debe botar primero detrás de la línea de saque y golpearse como máximo a la altura de la cintura.
- Al menos un pie permanece en el suelo en el momento del golpe; no se puede pisar la línea de saque.
- Se saca en diagonal hacia el cuadro de saque opuesto; la pelota debe botar dentro de él.
- Hay dos intentos (primer y segundo saque).
- Si la pelota bota correctamente en el cuadro y después toca la valla metálica, el saque es falta. Si toca la red y cae dentro del cuadro, se repite («let»).
Fuentes de esta sección
Paredes, punto ganado y punto perdido
- Las paredes en juego: si la pelota bota en el campo contrario y luego rebota en la pared o la valla, sigue en juego y puede devolverse.
- Usar la propia pared: puedes jugar la pelota contra tu propia pared para que vuelva por encima de la red.
- Directo a la pared = punto perdido: si tu golpe toca la pared o la valla del rival sin botar antes en el campo, el punto está perdido.
- También se pierde el punto: con un segundo bote en el propio campo, al tocar la red o el campo contrario, o si la pelota va contra la propia valla.
- Punto ganado directamente: si la pelota, tras botar en el campo contrario, se escapa por un agujero de la valla o se queda sobre el borde de la pared.
- Hay «let» (repetición), entre otros casos, si la pelota se rompe durante el peloteo o si algo ajeno entra en la pista.
Fuentes de esta sección
Pista, red y pelota
| Elemento | Especificación oficial |
|---|---|
| Pista | 10 × 20 m (medida interior), líneas de saque a 6,95 m de la red, altura libre mín. 6 m |
| Red | 10 m de largo; altura de 0,88 m en el centro y 0,92 m en los extremos |
| Cerramiento | Fondos: 3 m de pared + 1 m de malla; laterales: variantes de pared/cristal de hasta 4 m de altura |
| Pelota | Goma, blanca, amarilla o de otros colores; Ø 6,35–6,77 cm; 56,0–59,4 g; bote de 135–145 cm desde 2,54 m |
Fuentes de esta sección
¿Y el Americano/Mexicano?
El Americano y el Mexicano son formatos muy populares en clubes y eventos, con puntuación por rallies (cada peloteo = 1 punto, partidos a p. ej. 16, 21, 24 o 32 puntos). No figuran en el reglamento oficial de la FIP — son convenciones de la comunidad que varían ligeramente de un club a otro. Cómo funcionan lo explica nuestra página Formatos de torneo.
Reglamentos oficiales y federaciones
- Federación internacional: International Padel Federation (FIP) — reglamento y documentos oficiales en padelfip.com/documents.
- Alemania: Deutscher Padel Verband (DPV) — reglas básicas en alemán.
- España: Federación Española de Pádel — Reglamentos (incluida la versión en español de las reglas de la FIP).
- Reino Unido: LTA Padel — reglas y primeros pasos.