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Padel-Spielplan: K.-o.-System, Freilose, Gruppen

Turnierbaum erstellen, Freilose verteilen, Spielplan für jeder gegen jeden: So berechnest du Runden, Matches und Setzliste für dein Padel-Turnier. Mit Formeln, Beispielen und den Vorgaben aus dem offiziellen Regelwerk der CUPRA FIP Tour.

Zuletzt geprüft: 27.09.2026

K.-o.-System: Runden und Matches

Im K.-o.-System (Single Elimination) scheidet jedes verlorene Match ein Team aus. Daraus folgt die einfachste Formel des Turnierbetriebs: Bei n Teams gibt es genau n − 1 Matches — denn am Ende sind alle außer dem Sieger ausgeschieden. Die Baumgröße ist die nächste Zweierpotenz, die mindestens so groß ist wie die Teilnehmerzahl; die Zahl der Runden ist ihr Logarithmus zur Basis 2 (2^Runden = Baumgröße): 8 Teams brauchen 3 Runden, 12 oder 16 Teams 4, 24 oder 32 Teams 5.

TeamsFeldgrößeFreiloseRundenMatches
68235
88037
1016649
12164411
16160415
24328523

Der Nachteil: Die Hälfte der Teams spielt nur ein einziges Match. Für Hobby-Turniere, bei denen alle möglichst viel spielen sollen, eignet sich deshalb oft eher ein Gruppenformat oder Americano/Mexicano.

Freilose (Byes) richtig verteilen

Ein K.-o.-Baum geht nur mit 2, 4, 8, 16, 32 … Plätzen auf. Fehlen Teams, füllt man die Lücken mit Freilosen: Anzahl Freilose = nächste Zweierpotenz − Teilnehmer. Bei 12 Teams also 16 − 12 = 4 Freilose. Wer ein Freilos hat, zieht ohne Match in Runde 2 ein.

Wer bekommt die Freilose? Das offizielle Regelwerk der CUPRA FIP Tour (Abschnitt 4.2.3 d) gibt sie den gesetzten Paaren in absteigender Reihenfolge — zuerst Nummer 1, dann Nummer 2 und so weiter. Bleiben danach noch Freilose übrig, werden sie gleichmäßig auf obere und untere Hälfte des Tableaus verteilt. So werden die stärksten Teams belohnt, und in Runde 1 treffen die übrigen Teams aufeinander.

So macht es padelturn

padelturn legt die Freilose automatisch auf die Positionen der bestgesetzten Teams. Diese Teams rücken beim Start sofort in Runde 2 vor — es entstehen keine leeren Matches, auf die jemand warten müsste.

Setzliste: Wer trifft wann auf wen?

Die Setzliste sorgt dafür, dass die stärksten Teams nicht schon früh gegeneinander spielen. Im Standard-Tableau stehen Nummer 1 ganz oben und Nummer 2 ganz unten — sie können sich erst im Finale begegnen. Die Setzplätze 3 und 4 stehen in verschiedenen Hälften: Auf Nummer 1 bzw. 2 treffen sie frühestens im Halbfinale, aufeinander erst im Finale. Bei 8 Teams sieht die erste Runde so aus:

MatchPaarungHälfte
1Setzplatz 1 – Setzplatz 8oben
2Setzplatz 5 – Setzplatz 4oben
3Setzplatz 3 – Setzplatz 6unten
4Setzplatz 7 – Setzplatz 2unten

Auf der CUPRA FIP Tour richtet sich die Setzliste nach dem kombinierten FIP-Ranking beider Partner. Ein 16er-Feld hat 4, ein 32er-Feld 8 gesetzte Paare; Nummer 1 steht auf Linie 1, Nummer 2 auf der letzten Linie, die Setzplätze 3 und 4 werden auf die beiden mittleren Linien gelost, je einer pro Hälfte (Abschnitt 4.2.4). Für ein Club-Turnier kannst du nach Club-Rangliste, Spielstärke oder Vorjahresergebnis setzen — wichtig ist, dass die Kriterien vorher feststehen.

So macht es padelturn

Die Setzliste folgt der Reihenfolge, in der die Teams angemeldet bzw. eingetragen wurden: Das erste Team ist Setzplatz 1. Die Positionen im Baum sind fest (keine Auslosung der Setzplätze 3/4). Willst du gezielt setzen, trage im lokalen Modus die Teams einfach in der gewünschten Reihenfolge ein.

Spielplan jeder gegen jeden

Bei „Jeder gegen jeden“ (Round Robin) spielt jedes Team einmal gegen jedes andere. Die Zahl der Matches ist die Zahl aller möglichen Paarungen: n × (n − 1) ÷ 2. Bei gerader Teamzahl braucht es n − 1 Runden mit je n ÷ 2 Matches; bei ungerader Zahl n Runden, und in jeder Runde hat ein Team spielfrei.

TeamsMatchesRundenMatches pro RundeSpielfrei pro Runde
4632–
510521 Team
61553–
721731 Team
82874–

Erstellt wird der Plan üblicherweise mit der Kreismethode (auch Berger-Tabelle): Ein Team bleibt fest, die übrigen rotieren jede Runde um eine Position. Bei ungerader Teamzahl kommt ein „Platzhalter“ hinzu — wer auf ihn trifft, hat spielfrei.

Gruppenphase mit anschließender K.-o.-Runde

Weil die Matchzahl bei „jeder gegen jeden“ quadratisch wächst, teilen größere Turniere die Teams in Gruppen. Genau so spielt die FIP-Weltmeisterschaft der Nationalteams: 16 Teams in 4 Gruppen à 4, jede Gruppe mit 6 Matches, die ersten zwei jeder Gruppe erreichen die K.-o.-Runde.

16 Teams im Modus …RechnungMatches
Jeder gegen jeden16 × 15 ÷ 2120
4 Gruppen à 4 + K.-o. der besten 84 × 6 + 731
K.-o.-System16 − 115

Die Kombination garantiert jedem Team mindestens 3 Matches und bleibt trotzdem an einem Tag spielbar.

Tabelle und Tiebreaker bei Gleichstand

In Gruppen und Ligen kommt es oft vor, dass mehrere Teams gleich viele Siege haben. Die Kriterien legt jeder Veranstalter in seiner Ausschreibung fest — kündige sie deshalb vor dem Turnier an. padelturn orientiert sich am Reglement der FIP Promises (Abschn. 2.20) und wertet Gruppen und Ligen gleich:

  • 1. Siege
  • 2. Zwei Teams gleichauf: Es entscheidet der direkte Vergleich, also das Match zwischen beiden.
  • 3. Drei oder mehr Teams gleichauf: Satzdifferenz, dann Spieldifferenz — gezählt nur aus den Matches der gleichstehenden Teams untereinander (Mini-Tabelle). Bleiben danach genau zwei Teams gleich, entscheidet ihr direkter Vergleich.
  • 4. Weiterhin gleich: Satzdifferenz, dann Spieldifferenz aus allen Matches.
  • 5. Letztes Kriterium: Die FIP lost; padelturn vergibt stattdessen einen geteilten Rang.

Für die Differenzen zählt ein Match-Tie-Break als ein Spiel. Wie im FIP-Reglement wird ein Walkover für die Tiebreaker als 6:0 6:0 gewertet.

Beispiel: Dreier-Gleichstand im Kreis

A schlägt B, B schlägt C, C schlägt A — alle drei haben gleich viele Siege, und jedes Team hat eines der drei Matches untereinander gewonnen. Die Mini-Tabelle vergleicht deshalb Satz- und dann Spieldifferenz nur aus diesen drei Matches. Hebt sich dabei ein Team ab und bleiben zwei gleich, entscheidet deren direkter Vergleich; erst wenn die Mini-Tabelle gar nicht trennt, zählen alle Matches. So hängt die Reihenfolge nicht davon ab, welches Paar man zuerst vergleicht.

Spielplan automatisch erstellen

So hilft padelturn

padelturn erstellt K.-o.-Baum (mit Setzliste und Freilosen) oder Jeder-gegen-jeden-Spielplan beim Start automatisch, verteilt die Matches auf deine Plätze und führt Sieger Runde für Runde weiter. Die Tabelle mit Tiebreakern aktualisiert sich live. Aktuell spielst du pro Turnier entweder eine Gruppe oder einen K.-o.-Baum. Starte lokal ohne Account oder online mit Einladungslink — in der Beta kostenlos. Wie du Zeitbedarf und Ablauf planst, steht in Padel-Turnier organisieren.