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Padel Americano & Mexicano: Regeln & Spielplan

Padel Americano und Mexicano erklärt: Regeln, Punktezählung, Rotation und wie viele Runden du bei 8, 12 oder 16 Spielern brauchst. Beide Formate stehen nicht im offiziellen FIP-Regelwerk — beschrieben ist die verbreitete Praxis.

Zuletzt geprüft: 01.10.2026

So läuft ein Americano ab

Beim Americano meldest du dich einzeln an. In jeder Runde bekommst du einen neuen Partner und neue Gegner, idealerweise spielst du mit jedem anderen Teilnehmer genau einmal zusammen. Gewertet wird jeder Spieler einzeln: Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.

Wichtig: Americano und Mexicano sind nicht Teil des offiziellen FIP-Regelwerks. Es sind Community-Formate, deren Details von Club zu Club variieren. Die offiziellen Regeln innerhalb eines Ballwechsels (Aufschlag, Wände, Netz) gelten trotzdem — siehe Die offiziellen Padel-Regeln.

Punktezählung: Rally-Punkte bis 16, 24 oder 32

Statt Spiele und Sätze zählt jeder Ballwechsel einen Punkt — egal, wer aufschlägt. Das Match endet, wenn eine vorher festgelegte Gesamtzahl an Punkten gespielt ist. Verbreitet sind 16, 21, 24 oder 32 Punkte. Beispiel bei 24: Endet ein Match 14:10, bekommen beide Spieler des einen Teams je 14 Punkte, die anderen beiden je 10.

  • Aufschlag: Verbreitet ist, dass jeder Spieler eine feste Anzahl Aufschläge hintereinander hat und dann reihum gewechselt wird. Legt das vor dem Start fest.
  • Punkteziel und Dauer: Ein höheres Ziel bedeutet längere Matches. Wird die Zeit knapp, ist ein kleineres Ziel die einfachste Stellschraube.
  • Gerades Ziel = Unentschieden möglich: Bei 24 Punkten kann ein Match 12:12 enden. Das ist ein gültiges Ergebnis: Beide Teams bekommen ihre 12 Punkte, keines bekommt einen Sieg. Wer Unentschieden vermeiden will, wählt ein ungerades Ziel (z. B. 21 oder 25).
  • Rangliste: Üblich ist die Reihenfolge Gesamtpunkte, dann Siege, dann Punktdifferenz (erspielte minus abgegebene Punkte).
  • Variante „auf Zeit“: Statt eines Punkteziels wird eine feste Zeit gespielt; es zählt der Punktestand beim Schlusssignal.

Wie viele Runden? Spielplan für 8, 12 und 16 Spieler

Die Rundenzahl lässt sich herleiten: Bei N Spielern hat jeder N − 1 mögliche Partner. Da man pro Runde genau einen Partner hat, braucht eine komplette Rotation mindestens N − 1 Runden. Pro Runde spielen N ÷ 4 Matches parallel, insgesamt also N × (N − 1) ÷ 4 Matches.

SpielerPlätzeRunden (min.)Matches gesamtDauer bei 15 min/Runde
82714≈ 1 h 45 min
1231133≈ 2 h 45 min
1641560≈ 3 h 45 min

Die 15 Minuten pro Runde sind eine Beispielannahme — die tatsächliche Dauer hängt vom Punkteziel und vom Spielniveau ab. Stehen weniger Plätze als N ÷ 4 zur Verfügung, dauert jede Runde entsprechend länger. Wie du den Zeitbedarf allgemein planst, zeigt Padel-Turnier organisieren.

Nicht durch 4 teilbar: Aussetzer fair verteilen

Ist die Spielerzahl nicht durch 4 teilbar, setzen pro Runde N mod 4 Spieler aus (der Rest bei der Division durch 4). Fair ist es, wenn alle gleich oft aussetzen — oder, wo das rechnerisch nicht aufgeht, sich die Zahl der Pausen um höchstens eine unterscheidet.

padelturn plant eine volle Partnerrotation: N Runden bei ungerader, N − 1 Runden bei gerader Spielerzahl. Bei 5, 9, 13 … (1 Aussetzer pro Runde) und 7, 11, 15 … (3 pro Runde) pausieren alle exakt gleich oft. Bei 6, 10, 14 … (2 pro Runde) ergeben N − 1 Runden 2 × (N − 1) Pausen, die sich nicht gleichmäßig auf N Spieler verteilen lassen: Zwei Spieler pausieren einmal, alle anderen zweimal — diese zwei spielen also ein Match mehr.

SpielerAussetzer/RundeRundenPausen je SpielerMatches je Spieler
51514
6251–23–4
73734
91918
10291–27–8
1131138
142131–211–12

Wer pausiert, sammelt in dieser Runde keine Punkte. Viele Clubs gleichen das mit Ausgleichspunkten auf Basis eines Durchschnitts aus — in Großbritannien als „M+“-Punkte verbreitet. Einen Verbandsstandard gibt es nicht; manche Clubs vergeben für eine Pause schlicht 0 Punkte. Legt die Regel vor dem Start fest.

Pausenausgleich bei padelturn

Der Pausenausgleich ist standardmäßig an: Für jede Pause bekommt ein Spieler seinen eigenen Punkteschnitt pro gespieltem Match gutgeschrieben. Diese Punkte zählen nicht als Sieg und nicht zur Punktdifferenz. Als Veranstalter kannst du den Ausgleich abschalten — dann zählen nur tatsächlich gespielte Punkte.

Mexicano: Paarungen nach Tabelle (1 + 4 gegen 2 + 3)

Mexicano funktioniert wie Americano mit Rally-Punkten, hat aber keinen festen Spielplan. Nach jeder Runde wird die Rangliste neu berechnet, und die nächste Runde entsteht daraus: Je vier aufeinanderfolgende Plätze bilden ein Match, wobei Platz 1 mit Platz 4 gegen Platz 2 mit Platz 3 spielt.

PlatzTeam ATeam B
1–4Platz 1 + Platz 4Platz 2 + Platz 3
5–8Platz 5 + Platz 8Platz 6 + Platz 7
9–12Platz 9 + Platz 12Platz 10 + Platz 11

Warum 1 + 4 gegen 2 + 3? Der Beste spielt mit dem Schwächsten der Vierergruppe gegen die beiden mittleren — das ist die verbreitetste Paarung, weil sie die ausgeglichensten Matches erzeugt. Ebenfalls verbreitet ist 1 + 3 gegen 2 + 4; eine Verbandsregel gibt es für keine der beiden Varianten. Das Ergebnis: enge Matches in jeder Leistungsgruppe, und wer gut spielt, arbeitet sich nach oben. Die erste Runde wird ohne Tabelle gebildet, meist nach Anmeldereihenfolge oder per Los.

So setzt padelturn Americano und Mexicano um

Americano bei padelturn

padelturn erstellt beim Start den kompletten Spielplan – online wie im lokalen Modus (ohne Account): N − 1 Runden bei gerader, N Runden bei ungerader Spielerzahl (8 → 7, 12 → 11, 16 → 15). Niemand spielt zweimal mit demselben Partner; bei durch 4 teilbarer Zahl (und bei 5, 9, 13 …) spielt jeder genau einmal mit jedem. Aussetzer unterscheiden sich um höchstens eine Pause, und die Gegner werden breit gestreut – bei 8 Spielern trifft jeder jeden genau zweimal.

Mexicano bei padelturn

Runde 1 folgt der Anmeldereihenfolge, jede weitere Runde lost padelturn automatisch aus der Live-Tabelle aus (1 + 4 gegen 2 + 3 in jeder Vierergruppe), sobald alle Matches der Runde eingetragen sind. Die Rundenzahl steht beim Start fest: N − 1 Runden bei durch 4 teilbarer Spielerzahl (mindestens 3), sonst N ÷ ggT(N, Aussetzer). Ausgesetzt wird von denen, die bisher am seltensten pausiert haben — bei Gleichstand der Tabellenletzte.

Punkte und Rangliste

Das Punkteziel ist frei wählbar (4 bis 100); ist eines gesetzt, müssen sich die beiden Ergebnisse genau dazu addieren. Unentschieden sind erlaubt (z. B. 12:12 bei 24): Beide Teams bekommen ihre Punkte, keines einen Sieg — wer das vermeiden will, wählt ein ungerades Ziel wie 21. Die Rangliste sortiert nach Gesamtpunkten, dann Siegen, dann Punktdifferenz; bleibt es gleich, teilen sich Spieler den Platz. Pausen werden standardmäßig mit dem eigenen Punkteschnitt ausgeglichen (abschaltbar). Online-Turnier erstellen — in der Beta kostenlos.

Beliebte Varianten

  • Team-Americano: Feste Paare statt Einzelanmeldung, die Gegner rotieren. Das entspricht im Kern einem Jeder-gegen-jeden mit Rally-Punkten (siehe Spielplan & Gruppen).
  • Mixed-Americano: Jedes Team besteht aus einer Frau und einem Mann; die Rotation berücksichtigt das.
  • Americano auf Zeit: Alle Plätze starten und enden per Signal — praktisch, wenn die Hallenzeit fest gebucht ist.
  • Americano mit Finale: Nach der Rotation spielen die besten vier ein Finalmatch.

Alle diese Varianten sind Absprachen der Veranstalter und nicht offiziell geregelt. Wichtig ist nur, dass alle Teilnehmer die Regeln vor dem Start kennen.